镜像平面(Mirror Across)
选择下列选项之一。
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XY
- 指定有关全局“XY”平面的镜像权重(默认)。
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YZ
- 指定有关全局“YZ”平面的镜像权重。
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XZ
- 指定有关全局“XZ”平面的镜像权重。
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方向(Direction)
- “正值到负值”(Positive to Negative)(+Z 到 -Z)”指定沿指定的“镜像平面”(Mirror Across)平面进行镜像的方向。
曲面关联(Surface Association)
确定“曲面上最近的点”(Closest point on surface)如何使蒙皮对象相对两半上的曲面组件彼此相关。
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曲面上最近的点(Closest point on surface)
- 查找在源曲面和目标曲面之间距离最近的点,并平滑地对这些点处的蒙皮权重插值。这是默认设置。
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光线投射(Raycast)
- 使用光线投射算法可确定在两个曲面网格之间的采样点。这是 8.5 版本之前的 Maya 中默认的平滑关联。
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最近组件(Closest component)
- 查找在每个采样点处最近的顶点组件(多边形)或控制顶点 (NURBS),并在不进行插值的情况下使用其蒙皮权重值。这是 8.5 版本之前的 Maya 中默认的非平滑关联。
影响关联(Influence Association)
确定影响蒙皮对象(即,骨架关节、影响对象等)的组件如何在源对象和目标对象之间相关联。
为了确定最佳相关性,“影响关联”(Influence Association)在最多两次迭代中发生。可以从每个级别旁边的下拉列表中为每次迭代设定“影响关联”(Influence Association)类型。根据您对要比较的两个蒙皮对象的了解,设定“影响关联”(Influence Association)类型。在每次迭代完成之后,下一次迭代将在所有剩余的关节上继续使用其指定的“影响关联”(Influence Association)类型。如果确信仅需要一次迭代,则可以将另一个“影响关联”(Influence Association)级别设定为“无”(None),这样就不会发生下一次迭代。
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最近关节(Closest joint)
- 使彼此最为相似的关节相关联。这是第一个“影响关联”(Influence Association)的默认设置。
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一对一(One to one)
- 在蒙皮对象具有相同的骨架层次的情况下使关节相关联。
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标签(Label)
- 根据关节的预定义关节标签使关节相关联。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中设置和编辑关节标签属性。
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无(None)
- 指定对于该级别的“影响关联”(Influence Association),将不会进行任何比较。
注: 对“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用反射。可以使用“蒙皮 > 镜像蒙皮权重”(Skin > Mirror Skin Weights)作为替代方法以执行蒙皮权重的反射。
- 归一化
- 按比例归一化蒙皮权重,使得每个顶点的所有影响物的权重值总计为 1.0。例如,如果某顶点的影响物权重为 1.2 和 0.8,则将这两个值分别修改为 0.6 和 0.4。