“确定关节方向”(Orient Joint)选项
确定关节方向为世界方向(Orient Joint to World)
启用此选项后,使用
“关节工具”(Joint Tool)
创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他
“确定关节方向”(Orient Joint)
设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他
“确定关节方向”(Orient Joint)
设置指定关节对齐。
主轴(Primary Axis)
用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示:
如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对
不能
是
“主轴”(Primary Axis)
。例如,如果一个关节的
“主轴”(Primary Axis)
方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。
次轴(Secondary Axis)
用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定
“次轴”(Secondary Axis)
,请设定为
“无”(None)
。
注:
您无法将一个轴同时指定给
“主”(Primary)
方向和
“次”(Secondary)
方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。
次轴世界方向(Secondary Axis World Orientation)
用于设定次轴的方向(正或负)。
确定选定关节子对象的方向(Orient children of selected joints)
启用时,
“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)
影响骨架层次中当前关节下的所有关节。关闭时,仅当前关节受
“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)
的影响。
重新确定局部缩放轴方向(Reorient the local scale axes)
启用时,当前关节的局部缩放轴也重新确定方向。
切换局部轴可见性(Toggle Local Axes Visibility)
切换选定关节上局部轴的显示。
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父主题:
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