使用父约束,您可以相关一个对象的位置到另一个对象,以便这些对象的行为就像具有多个目标父对象的父-子关系。有关使用父约束的详细信息,请参见父约束。
创建父约束
- 选择一个或多个目标对象,后跟要约束的对象。
- 在“动画”(Animation)或“装备”(Rigging)菜单集中,选择“约束 > 父对象”(Constrain > Parent) > 。
- 设置约束选项或选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。
提示:
启用“保持偏移”(Maintain Offset)以保持受约束对象相对于其目标的当前位置。之后,可以修改对象之间的偏移。(请参见修改父约束偏移。)
- 要完成约束设置,请执行下列操作之一:
- 单击“添加”(Add)以创建父约束。此时将关闭“父约束选项”(Parent Constraint Options)窗口。选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)以保存约束选项。
- 单击“应用”(Apply)以创建父约束。此时“父约束选项”(Parent Constraint Options)窗口将保持打开状态。通过单击“应用”,还可以将当前约束选项设置应用到其他对象。选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)以保存约束选项。
- 单击“关闭”(Close)以关闭“父约束选项”(Parent Constraint Options)窗口而不设置或创建约束。
将父约束到添加动画层
- 选择一个或多个目标对象,后跟要约束的对象。
- 选择约束 > 父约束(Constrain > Parent) > 。
- 在“父约束选项”(Parent Constraint Options)窗口中,设定所需的约束选项。从“动画层”(Animation Layer)下拉菜单中,选择要添加约束的动画层。
提示:
将约束添加到动画层时,请启用“保持偏移”(Maintain Offset),使受约束对象不会意外移动。
现在,约束动画包含在指定的动画层中,并有助于在场景中生成动画。