在形变编辑器(Shape Editor)中使用“添加目标”(Add Target)按钮创建空的目标形状时,不会为该形状创建单独的几何体,这将使场景保持整洁。如果稍后决定希望目标形状具有其自己的对象(实际几何体),则可执行该操作。
新的目标对象会通过目标形状连接到其融合形变变形器,以便像其他任何目标形状一样进行编辑并影响基础对象上的融合变形。
注: 此外,您还可以为无相应几何体的中间帧目标形状创建目标对象。请参见
添加中间帧目标形状。
为目标形状或中间帧目标形状创建新对象
- 在形变编辑器(Shape Editor)中,选择融合形变变形器。
- 选择要创建对象的目标形状或中间帧目标形状,然后执行以下操作之一:
- 单击“重建融合变形目标”(Rebuild Blend Shape Target)图标。
- 在目标或中间帧目标形状的名称上单击鼠标右键,然后选择“重建目标”(Rebuild Target)。
- 选择“”(Shapes > Rebuild Target)。
注: 如果场景中已存在目标形状几何体(有一个此名称的形状节点),则会禁用该选项。
此时将新建一个基于选定目标形状并以其命名的目标对象。您可以移动该对象,使其远离基础对象进行查看,然后修改其几何体以更改目标形状(请参见编辑目标形状)。