使用交互式蒙皮绑定
在该示例中,“最小权重”(Minimum Weight)值设定为 0,这会将操纵器设定为骨骼对象的近似长度,并根据周围的网格为其提供默认的体积。
网格平滑绑定到骨架,并在其中一个选定的关节上显示体积操纵器。
如果在开始绑定时看到锯齿变形,这表示尚未在任何体积操纵器的影响区域中包含顶点的区域。
在上面的示例图像中,指尖和肘部周围的某些顶点尚未包含在内。顶点由于权重值为零而收拢。
增加大小或更改体积操纵器的形状以包含这些顶点后,锯齿瑕疵将消失。
该阶段的目标是对影响抓取蒙皮的位置有一个大致的了解。
双击“交互式绑定蒙皮工具”(Interactive Bind Skin Tool)按钮 打开“工具设置”(Tool Settings),然后启用“反射”(Reflection)选项。这使您可以在网格两侧执行对称的工作。
建议不要在该阶段切换回使用体积操纵器,因为这样将丢失所有已绘制的权重值。