对抖动动画使用磁盘缓存

在为场景创建抖动磁盘缓存时,Maya 会在磁盘上存储抖动动画的逐帧处理。在使用运动模糊渲染抖动动画之前,必须创建抖动磁盘缓存。

更具体地说,如果在“渲染设置”(Render Settings)中启用了“运动模糊”(Motion Blur)选项,则必须在渲染动画之前创建抖动磁盘缓存。否则,渲染的动画序列会错误地显示动画。抖动对象的“运动模糊”(Motion Blur)选项设置与此问题无关。

创建缓存对于因其复杂性而播放缓慢的场景也有好处。如果创建缓存,可以直接转到时间滑块中的任何帧并查看精确的抖动动画。如果不使用缓存,您将需要等待动画从时间滑块的开头播放到当前帧。

抖动处理很有效,不会显著降低场景速度,除非场景因其复杂性而播放异常缓慢。您将需要创建磁盘缓存,仅将其作为使用运动模糊进行渲染的开始。

创建抖动磁盘缓存

在创建抖动磁盘缓存时,可以设定创建选项,然后创建缓存,也可以使用当前创建选项立即创建缓存。

通常,您不需要知道文件的位置。但是,如果将场景移动到其他项目,也必须将抖动缓存文件移动到该项目的相应数据文件夹,以便场景使用缓存播放或渲染。

请参见为抖动变形器创建磁盘缓存

注:
  • 默认情况下,如果将现有场景另存为一个新名称,Maya 会生成抖动缓存文件的副本,并为其提供一个与新场景名称对应的名称。为了节省磁盘空间,可以通过以下方法避免创建该副本:在场景另存为选项(Save Scene As Options)“文件 > 场景另存为”(File > Save Scene As) > )中,将“复制抖动文件”(Copy jiggle files)设定为“从不”(Never)
  • 如果以前从未保存过场景(场景无标题),Maya 仅在您保存场景后才会创建抖动缓存文件。

在缓存后禁用或删除抖动动画

如果要在缓存后修改抖动动画(例如,通过更改刚度),则必须禁用或删除缓存以使场景播放修改的内容。在再次渲染之前,必须再次创建缓存。如果需要释放磁盘空间,删除缓存也非常有用。

请注意,如果禁用抖动变形器(而不是缓存),也会禁用抖动缓存的播放,并且无法创建抖动缓存。