创建纹理变形器时会创建两个节点:textureDeformer 和 textureDeformerHandle。TextureDeformer 会变形网格,同时 textureDeformerHandle 控制变形的方向。默认情况下将隐藏 textureDeformerHandle。您可以使其显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,方法是选择“方向”(Direction)作为控制柄;或使其显示在 TextureDeformer 工具选项中,方法是选择“方向”(Direction)作为控制柄。
创建纹理变形器
系统将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。