可以更改依存关系图节点评估性能,以便在拖动鼠标后、仅在告知场景刷新时或仅在释放鼠标按钮按钮时使场景刷新。更改评估性能可提高场景显示速度(如果有许多复杂对象发生变形)。
更改依存关系图节点的性能
更改变形器的性能设置
可以“启用”(on)和“禁用”(off)以下项的性能或将其转换为“交互式”(Interactive):雕刻影响对象(“雕刻”(Sculpts))、晶格影响对象(“晶格”(Lattices))、线影响对象(“线”(Wires))、融合变形和簇。可将“簇分辨率”(Cluster Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。可将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。
变形对象历史中的节点比未变形对象历史中的节点多,因此可以在使用变形器完成操作后删除对象历史,以此提高变形性能。
删除对象的历史
在某些对象的变形链中,如果将一个(或多个)变形器的“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel),则可以使用通道盒以平行方式在链中融合变形器的影响。
在每个变形器的高级变形器选项中,可以将“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel)。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道
选择融合形变变形器节点的一种快捷方法是:先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(位于“输入”(INPUTS)下方)在其历史中选择平行融合器节点。