蒙皮是将可变形对象绑定到骨架的过程。通常,被绑定的可变形对象是 NURBS 或多边形曲面(网格)。这些几何体对象会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响。为角色构建骨架之后,就立即可以通过使用平滑蒙皮方法或刚性蒙皮方法为角色蒙皮。
因为包裹影响对象本身是可变形对象,所以也可以通过平滑或刚性蒙皮将它们绑定到骨架。这些对象又可能会影响提供角色蒙皮的 NURBS 或多边形曲面。
在使用包裹变形器蒙皮时,可以为要用于角色蒙皮的可变形对象创建包裹变形器。然后将包裹影响对象绑定到骨架。结果是骨架的移动会影响由包裹影响对象间接变形的对象。同时,可以操纵包裹影响对象以更好地控制变形。使用包裹变形器蒙皮的这一方法称为包裹蒙皮。