使用 FK 创建关节姿势

正向运动学 (FK)

使用正向运动学 (FK),可以旋转或移动各个关节,以设置关节链的姿势和动画。移动关节时,将影响该关节及其层次下方的任何关节。

例如,如果需要关节链达到空间中的特定位置,则必须分别旋转每个关节,以便关节链可以达到该位置。为此,请旋转和平移关节链的父关节,然后旋转和平移下一个关节,直至对关节链中的每个关节均执行同样的操作为止。使用正向运动学设置骨架动画时,Maya 将从根关节开始对关节旋转插值,然后对根关节的子关节进行插值,直至对骨架层次中的每个关节均执行同样的操作为止。

正向运动学适用于创建非定向运动(例如肩部关节的旋转),且不得用于为复杂的大型骨架设置动画。此外,正向运动学很难用来指定目标定向运动。例如,如果使用 FK 设置骨架的动画,则当身体向前移动时,脚很难保持静止不动。此外,如果需要手移动到空间中的某个位置,则通常无需考虑如何旋转手臂中的所有关节。

使用正向运动学设置关节的姿势和动画

  1. 选择要设置动画的关节。
  2. “工具箱”(Tool Box)选择“旋转工具”(Rotate Tool)(热键: e)。

    此时将显示旋转变换操纵器。

  3. 沿时间滑块向前调整当前时间指示器到希望设定关键帧的时间点。
  4. 旋转关节以设置当前关节及其所有子关节的姿势,然后设定一个关键帧(热键: s)。

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