点调整对象(调整节点)

点调整在对象的各个点上移动或设定关键帧。对于已经为其创建了某些变形器的对象,在调整其点时,Maya 会自动防止使用变形器时可能出现的意外效果。Maya 通过在向对象应用任何变形之前向对象应用调整来实现这一点。

创建变形器时,Maya 会创建调整节点和变形节点。在依存关系图中,Maya 将调整节点放置为变形节点的输入,以便在对变形节点求值之前执行任何点调整。该放置意味着,默认情况下,按创建变形器的顺序,对象的变形顺序首先包含点调整,然后包含变形。

重要: 在创建变形器之后,应该避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请确保对可变形对象的拓扑满意之后,再开始使用变形器。希望将来进行进一步的建模时,可以保存对象的副本。

当变形顺序首先包含点调整时(默认),如果变形器的属性不使用其初始(重置)值,那么 CV 可能不会按与移动工具的操纵器相同的方向移动。如果要更改该设置,请将变形器重置为使用其初始(重置)的值。或者,可以更改变形顺序,使 Maya 在应用变形之后应用点调整。但是,如果 Maya 在应用变形之后应用点调整,那么使用变形器时,可能会得到意外的结果。

如果进行了某些点调整,然后希望检查对象在没有调整的情况下如何变形,可以禁用调整节点。

禁用或启用调整节点

  1. 打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)

    请参见常规变形器节点属性

  3. 节点状态”(Node State)设置为“无效果”(HasNoEffect)
  4. 若要启用调整节点,请将“节点状态”(Node State)设置为“正常”(Normal)