创建接近度包裹变形器

接近度包裹变形器允许您使用几何体作为驱动者来修改其他(“目标”)几何体。创建变形器节点后,需要设置驱动者,然后使用属性编辑器(Attribute Editor)“编辑节点”(Edit Node)窗口连接它们。(有关详细信息,请参见接近度包裹变形器选项“属性编辑器”(Attribute Editor)区域。)

与其他 Maya 变形器(需要在应用命令之前选择要变形的几何体)不同,使用接近度包裹变形器时,必须在运行命令之后连接几何体和驱动者。

但是,可以在目标几何体上创建接近度包裹变形器之前或之后创建“驱动者”,但一定要将它们全都连接。
提示: 可以使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器绑定蒙皮,而不是使用蒙皮簇,这样,您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“接近度包裹属性”(Proximity Wrap Attributes)构件中对绑定进行额外的控制。若要使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)绑定而不是传统蒙皮簇,请从绑定蒙皮选项(Bind Skin Options)“变形器节点”(Deformer Node)菜单中选择“接近度包裹”(Proximity Wrap)

可以使用“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器属性中的“衰减速率比例”(Dropoff Rate Scale)属性控制来自驱动者的反向距离权重。

提示: 如果要为此变形器创建衰减(或渐变效果),以使变形效果在指定的距离后减少或衰减,请使用组件标记。请参见创建变形器衰减

创建接近度包裹变形器

  1. “大纲视图”(Outliner)、视口或节点编辑器(Node Editor)中选择要变形的对象。这是驱动者几何体引导的几何体。
  2. 选择“变形 > (创建)接近度包裹”(Deform > (Create) Proximity Wrap) > (“变形”(Deform)菜单显示在“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“绑定”(Rigging)菜单集中)。

    将显示创建接近度包裹变形器选项(Create Proximity Wrap deformer options)窗口。

  3. 设置创建选项,例如,“包裹模式”(Wrap Mode),这是驱动者用于影响几何体的方法(有关每个设置及其功能的描述,请参见接近度包裹变形器选项)。
  4. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)以创建选定几何体的变形器。
  5. 接近度包裹变形器对象/节点仍处于选中状态时,打开属性编辑器(Attribute Editor)
    注: Maya 会为要变形的每个对象创建接近度包裹变形器节点,从而您将看到“接近度包裹 1”(Proximity Wrap 1)、“接近度包裹 2”(Proximity Wrap 2)等,如“属性编辑器”(Attribute Editor)中的选项卡所示。
  6. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,切换到“接近度包裹 1”(Proximity Wrap1)选项卡,展开“接近度包裹属性”(Proximity Wrap Attributes),然后使用“固定选项卡”(Pin Tab)图标 来固定选项卡。
  7. “大纲视图”(Outliner)、视口或节点编辑器(Node Editor)中,选择基本体以表示变形的驱动者。
  8. “属性编辑器接近度包裹 1”(Attribute Editor > Proximity Wrap1)选项卡中,展开“管理驱动者”(Manage Drivers)菜单,然后选择“将选定项添加为驱动者”(Add Selected as Driver)。选定基本体将成为创建并连接到变形器的驱动者。
    注: 若要添加多个驱动者几何体,请按住 Shift 键并选择几何体,然后在“管理驱动者”(Manage Drivers)菜单中单击“将选定项添加为驱动者”(Add Selected as Driver)
  9. 若要为新驱动者配置设置,请选择“编辑新驱动者默认值”(Edit New Driver Defaults)以打开接近度包裹驱动者(Proximity Wrap Drivers)窗口。
  10. 您可以变换驱动者的几何体以影响绑定或使目标几何体变形。