本实例介绍融合 FK 摆动臂动画和 IK 挥动臂动画。
这将生成一个初步的 FK 动画。
您可以将这些关键帧作为边界关键帧,因为它们可确保您在它们之间的融合范围中设置的任何关键帧都不会在该范围之外更改动画。
在纯 FK 和 IK 动画之间的区域(即融合区域)中,“IK 解算器”(IK Solver)在 0.000 到 1.000 之间插值动画。
“IK 融合”(IK Blend)值为 1.000 时,动画是纯 IK。
结果动画看起来像一个挥动的手臂 (FK),举高挥动 (IK),然后下降回到摆动动作(返回到 FK)。