对于场景中的每个对象,如果对其节点或其历史中的任一节点(其输入或输出节点)进行了任何更改,Maya 将对节点求值并更新显示。如果在场景中有许多变形对象,则可以通过编辑变形对象节点的节点行为属性来提高显示性能。
设置节点行为
- 打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
请参见常规变形器节点属性。
- 启用或禁用“缓存”(Caching)。
- 将“节点状态”(Node State)选为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)或“阻塞”(Blocking)。
- 关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)。