“编辑影响”(Edit Influences)菜单
添加影响(Add Influence)
几何体(Geometry)
如果您希望影响对象的图形及其变换属性(平移、旋转和缩放)影响蒙皮图形,可启用
“使用几何体”(Use Geometry)
。如果您仅希望影响对象的变换属性(平移、旋转和缩放)来影响蒙皮图形,可禁用
“使用几何体”(Use Geometry)
。默认情况下
“使用几何体”(Use Geometry)
处于启用状态。
衰减(Dropoff)
指定随着与影响对象之间的距离增加其位置影响衰减的速率。指定介于 0.1 与 100 之间的值。默认值为 4.0。
多边形平滑度(Polygon Smoothness)
指定平滑蒙皮点与给定的多边形影响对象的匹配精确度。值越大,变形效果越圆润。设置介于 0.0 与 50.0 之间的值。默认值为 0.0。
NURBS 采样数(NURBS Samples)
指定用于对 NURBS 影响对象的图形影响求值的采样数。采样数越大,平滑蒙皮就越接近影响对象的图形。设置介于 1 与 100 之间的值。默认值为 10。
权重锁定(Weight Locking)
指定希望避免影响对象的权重被间接更改,这种情况通常是由于权重绘制和编辑期间的权重归一化引起的(请参见
锁定平滑蒙皮权重
)。Maya 将权重保持为
“默认权重”(Default Weight)
。默认为关闭。
默认权重(Default Weight)
指定
“权重保持”(Weight Holding)
处于启用状态时的默认保持权重。默认值为 0.000。
移除影响(Remove Influence)
从蒙皮中移除当前影响对象的影响。移除影响并不会从场景中删除当前影响对象。
设置最大影响(Set Max Influences)
指定可以影响每个蒙皮点的关节和影响对象数量。使用滑块在 0 到 30 之间选择值。默认设置为 5。
移除未使用的影响
从其平滑蒙皮断开蒙皮权重为 0 的所有关节和影响对象。请参见
从平滑蒙皮曲面移除未使用的影响
。
父主题:
“蒙皮”(Skin)菜单