示例工作流:使用“软修改”(Soft Modification)变形器移动角色的耳朵

该示例显示了如何移动角色的耳朵,使耳朵周围的蒙皮发生调整以适应耳朵的新位置。

  1. 选择要移动的耳朵顶点和周围蒙皮。请确保选择头部两侧的耳朵顶点,以便使变形对称。

    (选择周围的区域将发生变形,使移动的顶点自然融合到周围区域中。)

  2. “装备”(Rigging)菜单集中,选择“变形 > 软修改”(Deform > Soft Modification) > ,然后设置以下内容:
    • 启用“保留历史”(Preserve History)
    • 禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected)
    • 启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)

    然后单击“软修改”(Soft Modification)

  3. 使用操纵器移动耳朵(例如,向上)。
  4. 调整 softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)“衰减曲线”(Falloff Curve))以交互式调整新耳朵位置融合到周围蒙皮中的方式。