指定要缓存哪些帧。最容易缓存“时间轴”(Time Line)的整个帧范围。但是,您可以通过仅缓存对象在其中抖动的帧来创建较小的缓存文件,以节约磁盘空间。
缓存“播放开始/结束”(Playback Start/End)范围内的所有帧。
缓存在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“帧范围”(Frame Range)区域中指定的帧范围。
有关详细信息,请参见渲染设置窗口。
缓存在“开始/结束”(Start/End)时间框中指定的帧范围。
设定已缓存的帧范围。仅当为“缓存帧范围”(Cache Frame Range)选择“自定义”(Custom)时才可用。
过采样和欠采样指定 Maya 计算逐帧抖动的频率。
“速率”(Rate)值大于等于 2 时可能会增大场景中已缓存抖动的精度,在这些场景中,抖动对象快速而反复地与刚体碰撞。
“速率”(Rate)值大于等于 2 时会降低已缓存抖动的精度,但是会加快缓存操作。例如,“欠采样”(Under Sample)“速率”(Rate) 为 2,表示 Maya 每两个帧计算一次抖动。
如果抖动对象与刚体的碰撞不切实际,请选择“过采样”(Over Sample),并设置与在 中可用的“过采样”(Over Samples)设置匹配的“速率”(Rate)。
为“过采样”(Over Sample)或“欠采样”(Under Sample)设定整数值。