如果要沿曲线的长度方向使对象变形,请使用曲线扭曲。您稍后对曲线所做的任何修改将会影响变形对象。
若要快速扭曲网格曲线,请依次选择网格和输入曲线,然后转到。Maya 会创建 curveWarp 节点并自动将选定曲线指定为其输入曲线。
或者,您可以:
- 选择输入网格。
- 执行下列操作之一:
- 在“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)或“绑定”(Rigging)菜单集中,转到
- 单击 MASH 工具架中的“曲线扭曲”(Curve Warp)图标。
- 在属性编辑器中,使用鼠标中键将所需的输入曲线拖动到“曲线”(Curve)字段中,或者选择曲线,在“曲线”(Curve)字段上单击鼠标右键,然后单击“连接”(Connect)。