在某些情况下,受约束对象可以围绕其目标向量快速翻滚。当目标向量接近或指向与向上向量的同一方向者相反方向时,可能会产生翻滚效果。有关详细信息,请参见翻滚效果。
可以通过保持目标向量在世界上方向向量畅通来避免翻滚效果。例如,如果世界上方向向量指向场景的世界空间 Y 轴方向(默认),则可以尝试避免使用相同方向的正或负 Y 轴作为目标向量。可以根据需要移动目标对象或可能更改目标对象权重,使目标向量不会靠近 Y 轴。
但是,如果您的动画无法避免这些行为,则可通过更改世界上方向向量或设置其动画来防止翻滚。若要使用“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)更改法线约束的世界上方向向量,请按编辑法线约束中所述编辑“世界上方向向量”(World Up Vector)属性/通道。
使用“通道盒”(Channel Box)设置法线约束的世界上方向向量。