编辑点约束节点行为
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)设置节点行为
- 打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
- 单击“缓存”(Caching)以启用或禁用。
- 选择“节点状态”(Node State)为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)或“阻塞”(Blocking)。(“等待-正常”(Waiting-Normal)、“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)和“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)状态供 Maya 内部使用。)
- 关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)。
使用“通道盒”(Channel Box)设置“节点状态”(Node State)
- 使用“通道盒”(Channel Box)编辑约束通道时,可以将“节点状态”(Node State)设置为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)、“阻塞”(Blocking)、“等待-正常”(Waiting-Normal)、“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)或“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)。
编辑点约束通道
通过“通道盒”(Channel Box)编辑通道
- 在场景中,选择受约束对象。
- 设定通道。
- 单击要编辑的通道的名称。
- 在场景中,单击鼠标中键并左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 Ctrl 键可以提供更精细的控制,按 Shift 键可提供精细度较小的控制。
- 执行下列操作之一:
- 单击“选择”(Select)以选择现在正编辑的节点作为场景中当前选定的对象。
- 单击“加载属性”(Load Attributes)加载当前选定节点的属性值。
- 单击“复制选项卡”(Copy Tab)打开一个包含选定节点属性的单独窗口。