指定是否可以直接操纵对象的受约束通道。例如,当方向约束的“锁定输出”(Lock Output)属性禁用时,您无需旋转驱动者对象即可更改受约束对象的方向。
当受约束对象的“锁定输出”(Lock Output)属性启用时,您只能通过变换其驱动者对象来操纵其受约束通道。当受约束对象的“锁定输出”(Lock Output)属性处于禁用状态时,可以直接操纵其受约束通道,而无需变换其驱动者对象。
“动画融合”(Animation Blending)首选项影响“锁定输出”(Lock Output)属性的默认状态。
为相对于目标点的受约束对象指定偏移位置。请注意,目标点是目标对象旋转枢轴的位置,或是多个目标对象旋转枢轴的平均位置。默认值均为 0。
为约束设定旋转插值类型。仅当受约束对象有多个目标时,“插值类型”(Interp Type)才相关。
计算受约束对象和其目标之间的旋转平均值。
使用四元数插值查找从受约束对象到其目标的旋转之间的最短路径。
使用四元数插值查找从受约束对象到其目标的旋转之间的最长路径。该路径方向与“最短”(Shortest)路径相反。
在“最短”(Shortest)和“最长”(Longest)旋转插值之间设定关键帧以防止翻转。
“无翻转”(No Flip)将当前旋转缓存到受约束对象上。一旦选择了“无翻转”(No Flip),就必须单击“缓存”(Cache)按钮创建缓存。
如果在受约束对象上存在缓存插值,缓存会显示在“插值类型”(Interp Type)菜单字段中。
将当前旋转插值缓存到受约束对象上。缓存将减少翻转的机会。仅当选择“无翻转”(No Flip)时才可用。
从受约束对象删除当前旋转插值缓存。仅当“缓存”(Cache)显示在“插值类型”(Interp Type)菜单场中时才可用。