- 从“绑定”(Rigging)菜单集中访问:
- 在 Maya 命令行中输入 BakeDeformerTool。
可使用
“烘焙变形器工具”(Bake Deformer Tool)来近似计算任意变形器产生的变形,以便您可以将复杂的绑定导出到具有有限变形器支持的应用程序。此方法使用权重值的“智能”计算将网格绑定到骨架。
注: “烘焙变形到蒙皮权重”(Bake Deformation to Skin Weights)不会创建新类型的变形器,也不会修改源角色上现有变形器的结果。
有关使用此工具的信息,请参见在角色上烘焙变形器(Bake deformers on a character)。
- 源(Source)
- 指定要简化的角色。
-
- 网格(Mesh)
- 要烘焙的网格。
- 骨架(Skeleton)
- 要烘焙的骨架。
- 目标(Destination)
- 指定接收变换的对象。
-
- 网格(Mesh)
- 应用变形的网格。
- 骨架(Skeleton)
-
- 应用变形的骨架。
- 在 Maya 2018 Update 4 之后,使用“烘焙变形器”(Bake Deformer)工具时,骨架上色不再自动进行,且在创建新蒙皮簇时,不为骨架指定颜色。
-
现在,骨骼上色是可选的。如果要对骨架上色,可以使用 bakeDeformer 命令上的以下标志,在脚本编辑器中用脚本激活它。
colorizeSkeleton = true
- 影响数量(Number of influences)
- 用于增加或减少每个顶点使用的最大影响数量。