请参见动画约束融合和 pairBlend。
篮球运动员角色将球传递给他的队友。
选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。
如果要确保融合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)。