在创建了线变形器后,可以编辑线变形器的效果。
可以通过单个或成组移动、旋转或缩放影响线来创建变形效果。可以按与移动、旋转或缩放 Maya 中的任何对象相同的方式移动、旋转或缩放影响线。
您也可以通过移动、旋转或缩放可变形对象(通过影响线)来创建变形效果。可以按与移动、旋转或缩放 Maya 中的任何对象相同的方式移动、旋转或缩放可变形对象。
可以通过编辑影响线来创建变形效果。按照与在建模过程中编辑“NURBS 曲线”(NURBS curves)相同的方式编辑影响线的形状。
可以移动、旋转或缩放基础线以创建各种变形效果。
基础线在默认情况下是隐藏的。但是,可以在“大纲视图”(Outliner)中选择基础线,显示基础线,然后直接对其进行操纵。
请注意,不能编辑基础线的形状,但可以编辑影响线的形状。
在使用一条或多条影响线创建了线变形器后,您可能认为需要更多影响线来获得所需的效果。请参见添加影响线。
可以从线变形器中移除影响线。请注意,移除线变形器的所有影响线也会从变形对象的历史中移除线变形器节点。请参见移除影响线。
如果线变形器包括多条影响线,您可以通过定位这些线以使它们交叉来创建有意思的变形效果。当两条线交叉时,可以在线交叉的位置获得相加变形效果。这是因为两条线将影响某些相同的点。
可以通过编辑线变形器的“交叉效果”(Crossing Effect)属性来控制变形效果在多大程度上是两条线的影响之和。“交叉效果”(Crossing Effect)属性可以具有从 0 到 1 的值。值为 1 会使总影响为两条线的影响之和,并在线交叉的位置创建相加变形效果。值为 0 会消除变形,以便在线交叉的位置没有相加变形效果。默认情况下,“交叉效果”(Crossing Effect)为 0,从而生成平滑而非相加效果。可以从“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“交叉效果”(Crossing Effect)。
如果线与变形对象在不同的距离,可以通过编辑线变形器的“局部影响”(Local Influence)属性来控制哪些线对变形效果的影响更大。“局部影响”(Local Influence)属性控制每条线的影响的局部化程度。“局部影响”(Local Influence)越大,距每条线最近的点受与其最近的线的影响越大。可以从“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“局部影响”(Local Influence)。
可以重置影响线,以使其不会创建变形效果。通过重置影响线,会将影响线放在与基础线相同的位置。
在创建线变形器时,将为每条影响线创建另一条曲线(称为基础线)。
在创建线变形器后,默认情况下在移动影响线时基础线不会移动。因为变形效果基于影响线和基础线之间的关系,所以在移动影响线时,会获得始终源自基础线的位置的效果。这可用于创建始终源自同一位置的效果。但是,可以使基础线与影响线一起移动。
可以使用线衰减定位器沿影响线改变特定点处的变形效果。
线衰减定位器是沿影响线放置的定位器。每个定位器都具有一些属性,随后可以编辑这些属性来创建局部变形效果。对于每条影响线,可以添加任意数量的定位器。
若要添加线衰减定位器,请在影响线曲线上标识某个曲线点,然后将该点设定为线衰减定位器。
在某些情况下,线变形器会沿对象的曲面生成不需要的锯齿效果。
如果“NURBS 曲面”(NURBS surface)的控制顶点之间的间距对于线变形器的衰减距离属性的值过大,则沿该曲面对角放置的影响线可以创建锯齿效果。
通常,可变形对象的点间距的稠密度应该至少为“衰减距离”(Dropoff Distance)的两倍。
若要限制变形区域,可以将线变形器与限制曲线结合使用,编辑变形器集或删减变形器集。
限制曲线是可用于限制变形区域的曲线。若要创建带有限制曲线的线变形器,请参见创建带有限制曲线的线变形器。若要添加或移除限制曲线,请参见添加和移除限制曲线。若要编辑变形区域受限制曲线限制的方式,可以移动、旋转或缩放限制曲线。若要移动、旋转或缩放限制曲线,请参见移动、旋转、缩放限制曲线。您还可以编辑限制曲线的形状。若要编辑限制曲线的形状,请参见编辑限制曲线的形状。
线变形器集包括可变形对象的受线变形器影响的点。若要限制线变形区域,可以编辑哪些点位于线变形器集中。若要编辑变形器集,请参见编辑线变形器集。
您也可以从该集中删减当前未变形的所有点。删减该集是限制变形区域的一种快捷方法,因为您可以在与影响线交互时执行该操作。若要删减变形器集,请参见删减线变形器集。