打开“颜色”(Colors)窗口
此窗口可用于调整在 Maya 界面中使用的颜色。
“颜色设置”(Color Settings)窗口
对于已标记“索引”(Index)的项目,可以通过以下方法更改项目颜色:调整相应的颜色滑块,或者从“活动”(Active)或“非活动”(Inactive)区域顶端的“索引调色板”(Index Palette)中选择颜色。只能从可用的“索引调色板”(Index Palette)颜色中选择。
对于未标记“索引”(Index)的项目,可以通过以下方法更改项目颜色:调整相应的颜色滑块,或者在颜色框上单击并从颜色选择器中选择颜色。
使用“常规”(General)选项卡可更改下列区域中组件的默认颜色:“3D 视图”(3D Views)、“用户定义”(User Defined)、“重影”(Ghosts)、“IK/FK 融合”(IK/FK Blending)、“平视显示仪”(Heads Up Display)、“动画”(Animation)、“缓存播放”(Cached Playback)、“时间滑块”(Time Slider)、“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“重定时工具”(Retime Tool)、“时间编辑器”(Time Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)、“动画编辑器”(Animation Editors)、“渲染视图”(Render View)、Hypergraph / Hypershade、“节点编辑器”(Node Editor)、“大纲视图”(Outliner)。(还影响动画编辑器和关系编辑器)以及“脚本编辑器”(Script Editor)。
使用“活动”(Active)选项卡可更改下列区域中组件的默认颜色:“常规”(General)、“对象”(Objects)、“组件”(Components)、“变形器”(Deformers)、“操纵器”(Manipulators)、“动画”(Animation)、“Artisan 笔刷”(Artisan Brushes)以及“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)。
“非活动”(Inactive)选项卡可用于设置未选择对象的颜色。使用“非活动”选项卡可更改下列区域或工具中的默认颜色:“常规”(General)、“建模”(Modeling)、“对象”(Objects)、“组件”(Components)、“变形器”(Deformers)、“动画”(Animation)以及“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)。