“渲染”(Rendering)首选项

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中设置以下首选项。

若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。

渲染(Rendering)

首选渲染器(Preferred renderer)

可以选择首选渲染器。首选渲染器是指创建新场景(“文件 > 新建场景”(File > New Scene))或启动 Maya 时 Maya 将重置到的渲染器。

首选渲染设置系统(Preferred Render Setup system)

早期版本的“层编辑器”(Layer Editor)中提供的传统渲染层系统已替换为该渲染设置系统。请参见 Maya 渲染设置。 此渲染设置系统和传统渲染层系统是分离而独立的系统,只能使用其中一个。

选择您要使用的系统,然后重新启动 Maya。

渲染设置首选项(Render Setup Preferences)

您可以采用 .json 文件格式将渲染设置导出为模板。例如,您既可以导出整个渲染设置的配置,也可以仅导出集合的子集,或者渲染层及其集合。可以导出此模板,然后将其导入到另一个场景中,这样就不必重新创建渲染设置。

同样,您可以采用 .json 文件格式导出“渲染设置”(Render Settings)的预设,确保使用一致的设置渲染序列中的每个快照。

模板和预设可以保存到网络位置,并在多个用户之间共享。分别将“全局模板位置”(Global Templates Location)“全局预设位置”(Global Presets Location)属性设置为此网络位置。

模板和预设也可以保存在本地,供各用户重复使用。分别将“用户模板位置”(User Templates Location)“用户预设位置”(User Presets Location)属性设置为此本地目录。