“节点编辑器”(Node Editor)首选项

可以在“首选项”(Preferences)窗口“节点编辑器”(Node Editor)类别中设置以下首选项。

若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。

可以自定义“节点编辑器”(Node Editor)的以下选项。在您下次创建“节点编辑器”(Node Editor)窗口时将应用这些选项。

注: 其中许多设置都可用于 Hypershade 首选项中的 Hypershade 窗口

显示(Display)

通过选择提供的任意选项,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中自定义图表。

栅格
选择或取消选择此选项可启用和禁用栅格背景。
栅格捕捉(Grid Snapping)
启用该选项可将节点捕捉到栅格。
形状(Shapes)
在选项中进行选择以自定义要显示的形状。
变换(Transforms)
选择该选项以在图表中包含变换节点。
扩展到形状(Extend to shapes)
选择该选项以包含选定变换的子形状节点。
显示名称空间(Show Namespace)
禁用此选项可避免显示节点名称的名称空间。这允许您显示较短的节点名称,例如 ...:pConeShape1 而不是 Namespace1:pConeShape1。
使用资产和已发布的属性(Use Assets and Published Attributes)
启用此选项后,当您绘制属于资产一部分的对象时,会对该资产而非节点本身进行绘制,并显示已发布的属性连接,而非原始属性连接。
默认节点视图模式(Default node view mode)
  • “简单模式”(Simple Mode):将节点的视图模式设置为简单模式,以便仅显示输入和输出主端口。
  • “已连接模式”(Connected Mode):将节点的视图模式设置为已连接模式,以便显示输入和输出主端口,以及任何已连接属性。
  • “完全模式”(Full Mode):将节点的视图模式设置为完全模式,以便显示输入和输出主端口,以及主节点属性。给定节点的主属性集基于属性的特性,例如,它们是可设定关键帧还是为动态。
  • “自定义模式”(Custom Mode):将节点的视图模式设置为自定义模式,以便节点以自定义属性视图形式显示。您可以通过以下方法为每个节点创建自定义属性视图:在节点上单击鼠标右键,然后选择“编辑自定义属性列表”(Edit Custom Attribute List)。有关详细信息,请参见自定义节点属性列表
    注: 如果您选择“自定义模式”(Custom Mode)作为“默认节点视图模式”(Default node view mode),则未保存自定义属性视图的任何节点以其完全模式显示。

也可以从“节点编辑器”(Node Editor)中自定义这些选项。

可以从“节点编辑器”(Node Editor)工具栏“显示”(Display)菜单或工作区标记菜单中选择“所有形状”(All Shapes)“除着色组成员以外的所有形状”(All Shapes Except Shading Group Members)“无形状”(No Shapes)选项。详细信息请参见节点编辑器菜单栏节点编辑器工具栏节点编辑器标记菜单

可以从“显示”(Display)菜单或工作区标记菜单中选择“变换”(Transforms)“扩展到形状”(Extend to shapes)选项。详细信息请参见节点编辑器菜单栏节点编辑器标记菜单

您可以从“显示”(Display)菜单中选择“使用资产和已发布的属性”(Use Assets and Published Attributes)选项。

使用以下方法之一,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中以交互方式更改多个节点的视图模式(“简单模式”(Simple Mode)“已连接模式”(Connected Mode)“完全模式”(Full Mode)):从“编辑”(Edit)菜单、通过 1、2 或 3 热键或从工具栏。详细信息请参见更改多个节点的视图模式节点编辑器菜单栏节点编辑器工具栏

刷新图表默认值

同步节点编辑器/视口选择(Sync Node Editor/Viewport Selection)

启用此选项后,如果在“节点编辑器”(Node Editor)中亮显某节点,该同一节点同时在场景中处于选中状态,反之亦然。有关详细信息,请参见“节点编辑器”(Node Editor)中的选择

创建时添加到图表(Add to Graph on Create)

启用此选项后,在场景中创建节点时,该节点同时将添加到“节点编辑器”(Node Editor)中。如果此选项处于禁用状态,只显示使用“节点编辑器”(Node Editor)(例如,使用 Tab 键创建或使用拖放创建;有关详细信息,请参见创建节点)创建的节点。

遍历深度(Traversal Depth)
启用此选项可激活一个滑块,可用于为“节点编辑器 遍历深度”(Node Editor > Traversal Depth)设置默认值。当处理复杂节点网络且不需要一次性查看整个视图时,增加此值非常有用。

默认值是“无限制”(Unlimited)

注: 更改此设置后重新启动 Maya,使其生效。
注: 还可以从“节点编辑器”(Node Editor)中的“选项”(Options)菜单(仅“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create))或从“节点编辑器”(Node Editor)工作区标记菜单中控制这些选项。有关详细信息,请参见节点编辑器标记菜单