“文件/项目”(Files/Projects)首选项

可以在“首选项”(Preferences)窗口“文件/项目”(Files/Projects)类别中设置以下首选项。

若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。

项目设置(Projects Settings)

默认项目目录(Default projects directory)始终使用此项目启动(Always start in this project)

创建新项目或启动项目时,可以使用这些设置来设置默认项目目录。

最近的历史大小(Recent History Size)

文件(Files)递增文件(Increments)项目(Projects)

指定要在每个“文件 > 最近”(File > Recent)子菜单中列出多少个文件,递增文件和项目。

自动保存(Autosave)

启用(Enable)

启用时,“自动保存”(Autosave)会按确定的间隔自动保存您的场景。文件按照“自动保存”(Autosave)选项,以名称 AUTO-SAVE 后跟递增数字进行保存。

保存之前提示(Prompt before save)

在自动保存之前以对话框形式提示用户。

限制自动保存(Limit autosaves)

限制可自动保存文件的次数。

自动保存数(Number of autosaves)

确定在“限制自动保存”(Limit autosaves)限处于启用状态时可以自动保存文件的次数。

间隔(分钟) (Interval (minutes))

确定每次自动保存之间的时间量(默认值为 10 分钟)。

自动保存目标(Autosave destination)

确定自动保存文件存储的位置。“项目”(Project)将其存储在当前项目的“自动保存”(autosave)文件夹下,而“命名的文件夹”(Named folder)将其存储在指定的文件夹中。环境变量根据环境变量 MAYA_AUTOSAVE_FOLDER 的值存储自动保存文件。

崩溃恢复(Crash Recovery)

激活此选项可显示崩溃文件信息(如果最后一个会话发生崩溃)。

Ascii 文件压缩模式(Ascii File Compression Mode)

保存文件时(On file save)

指定保存 ASCII 文件时要使用的压缩模式:

压缩(Compressed)

采用压缩模式保存文件。文件压缩可缩小大文件的大小,使它们不会占用硬盘驱动器上的大量空间。

不压缩(Uncompressed)

采用不压缩模式保存文件。

按现状(As Is)

采用原始压缩模式保存文件,而不要压缩或解除压缩文件。“按现状”(As Is)是默认设置。

注: 若要使用压缩模式,请确保在计算机上的相应路径中安装了 zip 实用程序。例如,在 Windows 上保存压缩文件之前,必须执行下列操作:
  • 安装 gzip
  • 将 gzip 在系统上的位置路径添加到系统环境变量中。gzip 的默认路径为 C:\Program Files (x86)\GnuWin32\bin

显示层(Display Layer)

文件导入合并(File import merge)

指定在导入文件时希望“显示层”(Display Layer)合并的方式。

无(None)

读入的所有层都被放置在新层中、重新编号并重命名(如有必要)以保留唯一性。

按编号(By Number)

读入的与现有层具有相同索引编号的所有层都与该层合并,而不是创建新的层。

按名称(By Name)

读入的与现有层具有相同名称的所有层都与该层合并,而不是创建新的层。

渲染层(Render Layer)

文件导入合并(File import merge)

指定在导入文件时希望“渲染层”合并的方式。

无(None)

读入的所有层都被放置在新层中、重新编号并重命名(如有必要)以保留唯一性。

按编号(By Number)

读入的与现有层具有相同索引编号的所有层都与该层合并,而不是创建新的层。

按名称(By Name)

读入的与现有层具有相同名称的所有层都与该层合并,而不是创建新的层。

文件对话框(File Dialog)

对话框样式(Dialog style)

本地操作系统(OS native)

在执行保存、打开、导入和导出操作时使用当前操作系统的本地文件浏览器。

Maya 默认(Maya default)

在执行保存、打开、导入和导出操作时使用 Maya 的内置文件浏览器。

在过滤器中隐藏扩展名(Hide extensions in filter)
如果您不希望文件扩展名(例如 *.ma、*.mb)显示在“文件 > 打开”(File > Open)窗口的“文件类型”(Files of Type)字段中,则激活“在过滤器中隐藏扩展名”(Hide extensions in filter)

版本(Version)

忽略版本(Ignore Version)

打开、导入或引用 Maya 文件时忽略文件版本。通过“忽略版本”(Ignore Version)首选项,可以打开由任意版本的 Maya 创建的文件,不管文件保存格式是 ASCII 还是二进制。如果需要在早期版本中打开文件,使用该功能就无需保存,也无需手动编辑 ASCII 版本的 Maya 文件来移除所需的版本行。

“忽略版本”(Ignore Version)首选项适用于“文件 > 打开场景”(File > Open Scene)“文件 > 导入”(File > Import)“文件创建引用命令”(File Create Reference commands)

注: 在早期版本 Maya 中打开的 Maya 文件不受支持,因为无法确保功能是否与早期版本兼容。例如,在 Maya 2016 中保存为 Maya 二进制文件的场景与先前版本的 Maya 不兼容。“忽略版本”(Ignore Version)选项主要用于同时使用多个版本 Maya 的生产环境。
注:

从 Maya 2012 开始,对于 Linux 和 Mac 平台,在 Maya 尝试使用 lastLocalWS 指向的目录之前将进行检查以确保该目录可以访问。该目录必须具有 555 (r-xr-xr-x) 权限。否则,如果该目录仅具有 444 (r--r--r--) 权限,则 Maya 不能使用它;即使 cdls 不起作用也是如此。

lastLocalWS 之外,Maya 在启动时还尝试使用其他的工作区,而对这些工作区也将应用相同的检查。Maya 尝试使用这些工作区的顺序如下:

  • -proj 命令行参数获取的值
  • MAYA_PROJECT 环境变量获取的值
  • InitialProject optionVar(即标记为“始终使用此项目启动”(Always start in this project)的首选项)
  • lastLocalWS optionVar(在退出时由 Maya 自动存储,以记住上一活动工作区)
  • 默认项目

图像文件(Image Files)

自动重新加载更新的图像文件(Automatically reload updated image files)

启用后,Maya 会自动刷新已更新并保存在其他应用程序中的文件纹理。默认情况下,此选项处于禁用状态。

文件打开错误对话框(File Open Error Dialog)

激活“可以抑制错误对话框”(Can Suppress Error Dialog)可针对在文件加载时出现的无法识别的自定义节点、数据类型或插件隐藏错误对话框。警告/错误消息继续显示在“脚本编辑器”(Script Editor)中。

激活后,错误对话框抑制将一直有效,直到禁用此设置或重置“首选项”(Preferences)为止。

脚本编辑器(Script Editor)

选择没有 PEP-263 标头时 Python 文件编码的行为。

Python 文件编码(Python files encoding)
默认情况下,Maya 以 UTF-8 格式保存 Python 文件。
  • 选择 UTF-8,以便在没有 PEP-263 标头时,使用 UTF-8 编码保存文件。加载时,Maya 先使用 UTF-8 进行解码,如果失败,则改用本地编码。UTF-8 是 Python 标准,支持整个 Unicode 字符集,但仍然能够读取系统编码文件以支持旧版。
  • 选择“系统编码”(System Encoding)以使用旧版 Maya 模式,从而确保向后和向前兼容性。如果要创建的文件可能会在早期版本的 Maya 中使用(例如,在 Maya 2021 中创建文件,但打算还在 Maya 2019 中使用),则选择此选项
将 PEP-263 标头添加到非 ASCII Python 文件(Add a PEP-263 header to non ascii python files)
激活此选项可添加 PEP-263 标头,以在使用 Python 导入加载代码时提高兼容性。