此面板用于选择性能与质量之间的平衡,以及暂时禁用某些视觉更新来改善交互效果。
若要设置操纵对象时的刷新(或重画屏幕)时间,请在“依存关系图求值”(Dependency Graph Evaluation)部分中选择以下选项之一:
拖动时刷新显示。
仅当释放鼠标按键并单击显示在显示窗口右下的“更新”(Update)按钮时,才刷新显示。
仅当释放鼠标按键时,才刷新显示。
使用这些选项,可以控制在与特定工具或操作进行交互时 Viewport 中是否显示其结果。与曲面交互时,请在曲面旁边的“曲面”(Surfaces)部分中选择以下选项之一:
在鼠标交互期间执行复杂的操作。 例如,如果拖动用作投影的曲线来修剪曲面,则可看到修剪效果(曲面中生成一个孔)。释放鼠标按钮时,该效果仍保持可见。
完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。 例如,拖动修剪曲线时,修剪的效果从不会在 Viewport 中显示,无论您是在进行交互(拖动修剪曲线),还是未执行任何操作且 Maya 处于空闲状态,均是如此。
当 Maya 处于空闲状态时(即,未与几何体交互时),挂起复杂操作。例如,拖动修剪曲线时,显示界面不会更新,而是等到您释放鼠标按钮后才会更新。
若要控制已设置动画的“Paint Effects”笔刷或已设置动画的笔划的播放,请在“Paint Effects”区域中选择以下选项之一:
无论是处于播放期间还是对参数进行了修改,只要有所更改,就会刷新场景视图。
在笔刷上运行 setAttr 时,才会更新笔刷。
当播放结束或对参数进行修改时,会刷新场景视图。
若要控制鼠标交互期间对变形器进行的复杂操作,请在“变形器”(Deformers)部分中选择曲面旁的以下选项之一:
在鼠标交互期间执行复杂的操作。
完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。
在鼠标交互期间挂起复杂操作。
仅适用于“簇分辨率”(Cluster Resolution)和“晶格分辨率”(Lattice Resolution),通过设置部分的“使用部分分辨率”(Use Partial Resolution)属性和设置每个节点的“百分比分辨率”(Percent Resolution),可以提高单个簇或晶格变形的重画性能。
仅适用于“簇分辨率”(Cluster Resolution)和“晶格分辨率”(Lattice Resolution),可以提高全部簇或晶格变形的重画性能。(无需为每个簇或晶格设置百分比分辨率。)
将“全局簇分辨率”(Global Cluster Resolution)和“全局晶格分辨率”(Global Lattice Resolution)设置为“完全”(Full)、“高”(High)、“中等”(Medium)或“低”(Low)。“低”相对应的百分比较低,因此能进一步提高性能。