可以在“首选项”(Preferences)窗口的“多边形”(Polygons)类别中设置以下首选项。
若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择
。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。指定希望顶点显示的方式:
启用或禁用顶点的显示。
启用或禁用显示顶点法线。
使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。
可用于调整新多边形的顶点大小。
指定希望边显示的方式:
以相同方式显示所有边(硬或软)。
将软边显示为虚线,将硬边显示为线框。
将硬边显示为彩色线,将软边显示为线框。请参见以自定义颜色显示硬边。
将硬边显示为彩色线。软边仍可以亮显和选择,但是在网格上不显示。
指定希望亮显多边形的方式:
显示较粗的外部边,以使它们在进行某些操作时更为明显。
显示粗边界,以亮显某个纹理按多边形或按顶点影响的区域。
显示多边形折痕边,亮显(较粗和粗体)或无亮显。可以在“显示 > 多边形 > 自定义多边形显示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display)选项对话框(它影响当前选定的对象的位置)中以及在此处启用和禁用该选项。该首选项会影响任何新创建的多边形对象,而不影响现有对象。
指定多边形边的宽度。范围为从 1 到 10。
指定希望面显示的方式:
显示小方形以指示面中心。
在每个多边形的中心处显示法线。
将所有多边形显示为三角形。
用染色的颜色来显示非平面的面,以易于识别。非平面的面具有位于面的平面外部的顶点。通过确定和消除非平面的面,可以避免因以后重新定形该曲面而产生异常结果。
指定要显示项目编号的位置:在每个顶点处,在每条边处,在每个面上,或者在每个 UV 处。
指定法线的显示大小。范围为从 0.1 到 10。
指定 UV 在主面板和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示的大小。
启用“彩色着色”(Colored Shading)可使用“应用颜色”(Apply Color)操作( )。有关详细信息,请参见应用颜色选项(Apply Color Options)。
这些菜单选项会覆盖任何现有材质通道,并会使用指定的顶点颜色替换它们。对于“无”(None)之外的所有选项,照明会影响对象的着色。
不会使用指定给对象的着色器的任何材质属性。在这种情况下,照明也会被禁用。
指定着色器的环境光材质通道被顶点颜色覆盖。
指定着色器的环境光和漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。
指定着色器的漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。
指定着色器的镜面反射材质通道被顶点颜色覆盖。
指定着色器的发射材质通道被顶点颜色覆盖。
在硬件中渲染材质融合。有关“材质融合”(Material Blend)的工作原理的详细信息,请参见材质融合设置选项(Material Blend Setting Options)。 中也提供了这些选项。
在对象曲面上仅显示特定颜色通道。
以灰度显示对象上的选定颜色通道。
在对象上仅显示以灰度而不是透明度呈现的 Alpha 通道。
指定背面消隐的显示:
不会发生背面消隐。这是默认选项。
曲面在法线背离摄影机的区域中变得不可见。
显示线框轮廓,但会隐藏法线背离摄影机的所有区域。
仅为软边设置背面消隐。有关多边形建模的详细信息,请参见“多边形建模”。