“多边形”(Polygons)首选项

可以在“首选项”(Preferences)窗口“多边形”(Polygons)类别中设置以下首选项。

若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。

多边形显示

顶点(Vertices)

指定希望顶点显示的方式:

显示(Display)

启用或禁用顶点的显示。

法线(Normals)

启用或禁用显示顶点法线。

背面消隐(Backculling)

使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。

顶点大小(Vertex Size)

可用于调整新多边形的顶点大小。

边(Edges)

指定希望边显示的方式:

标准(Standard)

以相同方式显示所有边(硬或软)。

软/硬(Soft/Hard)

将软边显示为虚线,将硬边显示为线框。

硬边(颜色)(Hard (colors))

将硬边显示为彩色线,将软边显示为线框。请参见以自定义颜色显示硬边

硬边(Hard)

将硬边显示为彩色线。软边仍可以亮显和选择,但是在网格上不显示。

亮显(Highlight)

指定希望亮显多边形的方式:

边界边(Border edges)

显示较粗的外部边,以使它们在进行某些操作时更为明显。

纹理边界(Texture borders)

显示粗边界,以亮显某个纹理按多边形或按顶点影响的区域。

折痕边(Crease edges)

显示多边形折痕边,亮显(较粗和粗体)或无亮显。可以在“显示 > 多边形 > 自定义多边形显示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display)选项对话框(它影响当前选定的对象的位置)中以及在此处启用和禁用该选项。该首选项会影响任何新创建的多边形对象,而不影响现有对象。

边宽度(Edge Width)

指定多边形边的宽度。范围为从 1 到 10。

面(Faces)

指定希望面显示的方式:

中心(Centers)

显示小方形以指示面中心。

法线(Normals)

在每个多边形的中心处显示法线。

三角形(Triangles)

将所有多边形显示为三角形。

非平面(Non-planar)

用染色的颜色来显示非平面的面,以易于识别。非平面的面具有位于面的平面外部的顶点。通过确定和消除非平面的面,可以避免因以后重新定形该曲面而产生异常结果。

显示项目编号(Show item numbers)

指定要显示项目编号的位置:在每个顶点处,在每条边处,在每个面上,或者在每个 UV 处。

法线大小(Normals size)

指定法线的显示大小。范围为从 0.1 到 10。

UV 大小(UV Size)

指定 UV 在主面板和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示的大小。

颜色(Color)

启用“彩色着色”(Colored Shading)可使用“应用颜色”(Apply Color)操作(“网格显示 > 应用颜色”(Mesh Display > Apply Color))。有关详细信息,请参见应用颜色选项(Apply Color Options)

对材质上色(Color material)

这些菜单选项会覆盖任何现有材质通道,并会使用指定的顶点颜色替换它们。对于“无”(None)之外的所有选项,照明会影响对象的着色。

无(None)

不会使用指定给对象的着色器的任何材质属性。在这种情况下,照明也会被禁用。

环境光(Ambient)

指定着色器的环境光材质通道被顶点颜色覆盖。

环境光 + 漫反射(Ambient + Diffuse)

指定着色器的环境光和漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。

漫反射(Diffuse)

指定着色器的漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。

镜面反射(Specular)

指定着色器的镜面反射材质通道被顶点颜色覆盖。

发射(Emission)

指定着色器的发射材质通道被顶点颜色覆盖。

材质融合(Material blend)

在硬件中渲染材质融合。有关“材质融合”(Material Blend)的工作原理的详细信息,请参见材质融合设置选项(Material Blend Setting Options)“网格显示 > 材质融合设置”(Mesh Display > Material Blend Setting)中也提供了这些选项。

通道(Channels)

在对象曲面上仅显示特定颜色通道。

以灰度显示 RGB 颜色集(Display RGB color set as greyscale)

以灰度显示对象上的选定颜色通道。

以灰度显示 alpha 颜色集(Display alpha color set as greyscale)

在对象上仅显示以灰度而不是透明度呈现的 Alpha 通道。

背面消隐(Backface culling)

指定背面消隐的显示:

禁用(Off)

不会发生背面消隐。这是默认选项。

启用(On)

曲面在法线背离摄影机的区域中变得不可见。

保持线框(Keep wire)

显示线框轮廓,但会隐藏法线背离摄影机的所有区域。

保持硬边(Keep hard edges)

仅为软边设置背面消隐。有关多边形建模的详细信息,请参见“多边形建模”。

细分方法(Subdivision Method)
设置新多边形对象的默认细分方法。默认值为 OpenSubdiv Catmull-Clark。
注: 这可以在各个对象的“平滑网格”(Smooth Mesh)选项中进行更改。