从解算中排除节点

可以暂时禁用解算管理器对有问题节点的解算。有问题的节点会导致播放速度减慢,因此禁用它们可提高性能。这样,您可以对场景所需的对象进行解算。

可以使用分析器识别导致速度减慢的节点。请参见“使用分析器查找动画瓶颈”。

从解算中排除某个节点

  1. 选择该节点。
  2. 在“解算工具包 > 11 冻结”(Evaluation Toolkit > 11 Freezing)部分中...

    这将禁用选定节点的解算。

注: 节点冻结仅限于解算管理器的“串行”(Serial)和“平行”(Parallel)模式,而“旧版 DG”(Legacy DG)模式计算常用方式,而不考虑任何冻结状态设置。请参见“首选项”(Preferences)窗口(“窗口 > 设置/首选项 > 动画类别”(Windows > Settings/Preferences > Animation category))的“解算”(Evaluation)部分。

有关可提高场景性能的更多工具,请参见“解算工具包”。