与其他应用程序共享 DirectX 11 着色器代码
使用 _MAYA_ 宏
如果您与其他应用程序共享 HLSL 文件,但需要包括 Maya 特定的代码,可以将 HLSL 代码包含在 _MAYA_ 宏中,类似于以下示例:
#ifdef _MAYA_ float2 UV = float2(U, 1.0-V); #endif
父主题:
DirectX 11 Shader