模拟雾、烟或灰尘

若要使用 Maya 软件渲染模拟雾、烟、灰尘或其他大气效果,可创建一个体积基本体(形状),然后将 Maya 的其中一种体积材质指定给该形状。

注意:

环境雾无法投射阴影。如果要投射阴影,请使用“灯光雾”(Light Fog)

创建环境雾

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口的“Maya 软件”(Maya Software)选项卡的“渲染选项”(Render Options)区域中,单击“环境雾”(Environment Fog)属性旁边的贴图按钮。Maya 会自动创建一个环境雾节点和一个环境雾灯光节点(环境光)。
  2. “简单雾”(Simple Fog)“物理雾”(Physical Fog)之间进行选择。有关其中每个雾类型的详细信息,请参见环境雾
  3. 根据需要放置环境雾。若要以交互方式放置环境雾,请按热键 t 以显示摄影机/灯光操纵器。或者,可以选择显示 > 渲染(Display > Rendering) > “摄影机/灯光操纵器”(Camera/Light Manipulator),然后在不同类型的灯光操纵器中选择。

    有关操纵器的详细信息,请参见显示、隐藏灯光操纵器或调整其大小

调整环境雾的深度范围

  1. 若要使环境雾填充特定区域(介于距摄影机的两个距离之间),请将“距离剪裁平面”(Distance Clip Planes)设置为“雾近/远”(Fog Near/Far),并调整“雾近距”(Fog Near Distance)“雾远距”(Fog Far Distance)属性。

调整环境雾的垂直范围

  1. 若要使环境雾填充特定垂直区域,请启用“使用高度”(Use Height),并调整“最小高度”(Min Height)“最大高度”(Max Height)属性。若要使区域的边逐渐融合,请调整“融合范围”属性。

在环境雾的密度和颜色中创建变化

  1. 若要跨摄影机的视图在环境雾的密度和颜色中创建变化,请启用“使用层”(Use Layer),并为“层”(Layer)属性指定一种纹理。(可能需要限制“融合范围”(Blend Range),并增加环境雾形状的“体积采样数”(Volume Samples)才能看到效果。)