在材质查看器中通过预设或自定义环境添加基于图像的照明

Hypershade 材质查看器中,可以将基于图像的照明添加到渲染。从提供的预设 HDRI 环境中选择,或者添加您自己的环境。通过此功能可以查看对象如何在不同的环境中进行反射和折射。

将基于图像的照明添加到材质查看器渲染

从预设环境下拉列表中选择任一选项。

对于每个预设,提供了颜色和中性选项。这两个选项具有相同的强度,但中性选项没有颜色,因此环境不影响对象的着色。

注:

第三方插件渲染器可能支持或不支持预设环境选项。这样,在不同的环境选项之间进行选择时,可能不会产生视觉上的变化。

使用硬件渲染器时,HDRI 环境会影响材质样例,但该环境不显示在背景中。

将 Arnold 与“材质查看器”(Material Viewer)结合使用时,“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“光线深度”(Ray Depth)设置和“采样”(Sampling)设置用于渲染。更改这些设置时,必须在“材质查看器”(Material Viewer)中触发重新渲染,方法是:暂停并取消暂停该查看器,或者将渲染器从 Arnold 更改为“硬件”(Hardware)并更改回 Arnold,使这些值生效。

注: 当 Arnold for Maya 在“材质查看器”(Material Viewer)中执行渲染时,将暂时停止“Hypershade”中的样例渲染。完成“材质查看器”(Material Viewer)渲染后,重新恢复样例渲染。若要加快样例渲染速度,请将“材质查看器”(Material Viewer)设置为使用“硬件”(Hardware)渲染器。

禁用基于图像的照明环境

从预设环境下拉列表中选择“禁用”(Off)

添加新的自定义环境

  1. 从预设环境下拉列表中,选择“添加新项目”(Add New)

    此时将显示“自定义环境”(Custom Environments)窗口。

  2. 单击“添加”(Add)

    输入自定义环境的名称,并在“图像文件”(Image File)字段中导航到其路径。

获取预设 HDRI 环境的 .exr 图像

可以在安装文件夹目录 \presets\Assets\IBL 中找到提供的预设环境的 .exr 图像。建议先将这些文件复制到网络中的不同位置,再将其用作 IBL 图像。请勿在其安装目录中覆盖这些图像;否则,材质查看器中的 IBL 预设将不会像预期的那样工作。

有关材质查看器的详细信息,请参见在 Hypershade 材质查看器中实时渲染着色网络