默认照明

默认情况下,新场景不包含光源。

但是,Maya 的默认照明可以帮助用户在场景视图的着色显示中可视化对象(按 5 键)。如果禁用默认光源且场景中没有灯光,则场景将显示为黑色。

若要启用或禁用灯光,例如,如果要查看或渲染白炽对象(无需照明),请从面板菜单中选择“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights)。若要使用创建的灯光照亮场景,请按 7 键或选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)。这将禁用默认照明。

渲染时的默认光源

如果预览渲染没有灯光的场景,则 Maya 将在渲染过程中创建平行光以便对象可见。如果没有该默认光源,对象将不会被照亮;也就是说,渲染将为黑色。

该默认灯光将设定为渲染摄影机的子对象。整个场景都将得到照明,无论摄影机朝向位置为何。直接朝向摄影机的曲面区域亮,而隐藏背向摄影机的曲面区域暗。这样可以提供看起来较为逼真的曲面轮廓。

预览渲染完成后,Maya 将从场景中移除默认灯光。

注:
渲染过程中添加到场景的 IPR默认光源的作用方式大致类似渲染时的 Maya 默认光源。
  • IPR 会话终止时(例如,单击 IPR 停止按钮),IPR 默认光源将立即从场景中移除。
  • IPR 默认光源不与场景一同保存,这样可以防止您意外将 IPR 默认灯光添加到到其保存的场景中。