根据设置这些选项的编辑器,您可能会看到以下所有属性或其子集:
单击箭头,从下拉列表中选择一种灯光类型。当您更改灯光的类型时,只有那些为这两个类型所共有的属性会保留以前的值或设置。非共有属性的值和设置将丢失。当您更改灯光的灯光类型时,灯光的位置也将保留。
如果启用该选项,灯光将照亮所有对象并包含在 defaultLightSet 中。如果禁用该选项,灯光仅照亮其链接到的对象。默认情况下“默认照明”(Illuminates by Default)处于启用状态。
表示灯光的亮度。“强度”(Intensity)值为 0 的灯光不发光。“强度”(Intensity)值为负值的灯光从受灯光影响的区域中的场景移除灯光。该滑块范围是 0 到 10,但您可以键入更大值以获得更亮的灯光(例如,20)。默认值是 1。
设置灯光的颜色。单击样例以在“颜色选择器”(Color Chooser)中更改灯光的颜色或将纹理映射到灯光。如果映射纹理,灯光将对它进行投影(取决于灯光“类型”(Type))。默认设置为白色。以下显示当您将渐变纹理映射到环境光的“颜色”(Color)属性时的渲染结果。
平行光与泛向(环境)光的比例。滑块范围从 0(光线来自所有方向)到 1(光线仅来自灯光位置)。默认值为 0.45。
如果启用,则灯光生成深度贴图阴影(对于平行光、点光源或聚光灯)或光线跟踪阴影(对于环境光)。默认情况下,“投射阴影”(Cast Shadows)处于禁用状态。另请参见阴影属性。
阴影颜色是由灯光产生的。使用有色阴影可以模拟由透明有色曲面(如有色玻璃)产生的阴影。默认设置为黑色。
您还可以将纹理映射到阴影以创建所需的效果。以下示例显示了已映射到聚光灯“阴影颜色”(Shadow Color)的棋盘格纹理。
如果决定映射有色纹理(如以下示例中的灰泥纹理),请将纹理的颜色更改为黑色和白色(若需要)。
控制软阴影边的粒度。增加“阴影光线数”(Shadow Rays)的数量也会增加渲染时间,因此需将其设定为产生可接受结果的阴影时所需的最低值。滑块范围介于 1 到 40 之间。默认设置为 1。