控制区域光的高光

控制区域光的镜面反射高光的大小和方向

  1. 使用 Maya 变换工具(例如标准或特定光操纵器),通过“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)等对区域光进行定位和缩放。
  2. IPR 场景以便以交互方式调整镜面反射高光。

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