创建资产

基本资产

最常用的资产是具有变换节点的资产。具有变换节点的资产最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。

创建变换资产

  1. 选择要放置到资产中的节点。
  2. 选择“创建 > 资产 > 创建变换资产”(Create > Asset > Create Asset with Transform) >

    此时将出现“创建变换资产选项”(Create Asset with Transform Options)窗口。

  3. “操作”(Operation)设置为“创建变换资产”(Create asset with transform)
  4. 通过启用“包括选项”(Include Options)中的相应选项,将连接的节点设置为包括在资产中。
  5. 单击“应用并关闭”(Apply and close)

    这样就创建了包括选定节点及其子节点的资产节点。

高级资产

也可以创建不带变换节点的资产。不带变换的资产适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。

如果希望高级资产与 DAG 层次交互,则高级资产需要更多管理,但如果希望在无需将节点插入层次中的情况下创建资产,或者需要对因父子关系而封装在一起的节点执行高级控制,则使用此类高级资产非常有用。

可以使用“创建高级资产选项”(Create Advanced Asset Options)窗口自定义同时也要包括的节点(与选定节点相连或相关)。

创建不带变换的资产

  1. 选择要放置到资产中的节点。
  2. 选择“创建 > 资产 > 创建资产”(Create > Asset > Create Asset) >

    此时将显示“创建高级资产选项”(Create Advanced Asset Options)窗口。

  3. “操作”(Operation)设置为“创建资产”(Create asset)
  4. 为资产命名。
  5. 通过启用“包括选项”(Include Options)中的相应选项,将连接的节点设置为包括在资产中。
    注:

    “包括已连接的节点”(Include Connected)选项包括与选定节点直接连接的节点和间接连接的节点(与直接连接节点相连的节点等等)。

  6. 选择“选择变换”(Selection Transform),以便自动将选定对象发布为资产的选择变换。选择“变换属性”(Transform Attributes),以便自动将选择变换节点的基本属性(平移、旋转和缩放)发布到资产中。
  7. 单击“应用并关闭”(Apply and close)

    这样就创建了包括选定对象及指定的任何相关节点的资产节点。

包括节点子集

处理基本资产或高级资产时,可能希望包括使用提供的“包括选项”(Include Options)时包括的节点子集。在创建资产前,可以使用“预览内容”(Preview contents)选项自定义选择内容,而不是先包括不需要的节点然后再手动移除。

使用连接节点或相关节点的子集创建资产

  1. “创建高级资产选项”(Create Advanced Asset Options window)窗口中使用“预览内容”(Preview contents)来选择一组连接节点或相关节点(有关如何执行此操作的信息,请参见预览资产内容)。

    即使不需要所有连接节点或相关节点,这些选项通常也会为节点选择提供一个较好的起点。

  2. 修改选择,使资产中仅包括所需的节点。
  3. 选择“创建 > 资产 > 创建资产”(Create > Asset > Create Asset) >

    此时将显示“创建高级资产选项”(Create Advanced Asset Options)窗口。

  4. “操作”(Operation)设置为“创建资产”(Create asset)
  5. 禁用“包括已连接的节点”(Include connected)“包括层次”(Include hierarchy)

    Maya 将创建仅封装当前选定节点的资产。

    注:

    也可以将这种方法用于变换资产,但并不非常有用,因为选定节点的子节点会自动放置在此类资产中。