可以使用脚本自定义资产与 Maya UI 的交互方式。例如,如果已创建一个封装了许多着色器或材质的资产,那么让该资产显示在当您使用鼠标右键 (
) 单击对象时出现的“指定现有材质”(Assign Existing Materials)列表中可能会非常有用。
自定义资产在 UI 中的处理方式
- 在“大纲视图”(Outliner)中选择资产。
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在资产选项卡的“资产属性”(Asset Attributes)区域下,单击“UI 处理”(UI Treatment)。
- 执行下列操作之一:
-
- 如果要将资产作为着色器处理,请从下拉菜单中选择“着色器”(Shader)。
- 如果要指定其他一些自定义处理方式,请从下拉菜单中选择“自定义”(Custom),然后在“自定义处理”(Custom Treatment)字段中输入字符串。然后可以编写使用该字符串的自定义脚本或插件。