切换文件的上方向轴

在动画和视觉效果中,传统上使用 Y 轴作为“上方向”轴或标高轴,使用 X 轴和 Z 轴作为“地面”轴。但是,其他行业传统上使用 Z 轴作为上方向轴,使用 X 轴和 Y 轴作为地面轴。

在 Maya 中,您可以在 Y 轴和 Z 轴之间切换上方向轴。

更改场景的上方向轴

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)
  2. “设置”(Settings)类别中,从“世界坐标系”(World Coordinate System)区域中选择 YZ

轴和 FBX 文件

导入 FBX 文件时可以使用轴转化选项,但它只能作为脚本命令使用,因为 Maya 在导入时已自动计算并应用轴转化。对于命令,请参见 FBX 导入 MEL 命令中的 FBXImportAxisConversionEnable

您可以在“FBX 导出器”(FBX Exporter)窗口中设置使用 FBX 导出的文件的轴转化。请参见 FBX 导出选项中的“轴转化”(Axis Conversion)

有关详细信息,请参见“设置”(Settings)首选项