“清理”(Cleanup)功能支持从多边形网格中移除不需要的几何体(例如,区域为零的面或长度为零的边)。也可以细分在 Maya 内有效、但在游戏控制台中无效的面(如凹面或带洞面)。
提示: 在执行网格清理之前先选择“移除隔离的组件”(Remove Isolated Components)选项,可移除在建模操作期间创建的孤立组件。
注: 由于“清理”(Cleanup)功能可以合并顶点并收拢零长度边,因此可能会出现“清理”(Cleanup)功能输出非流形几何体的情况。如果设定“清理”(Cleanup)选项以层叠方式在网格上执行多个清理操作时,则会出现这种情况。如有可能出现,建议多次运行“清理”(Cleanup)功能,并且仅在最后一次迭代中启用“移除几何体”(Remove Geometry)区域中的“非流形几何体”(Non-Manifold Geometry)选项。
清理多边形网格
- 选择要清理的多边形网格。
- 选择网格 > 清理(Mesh > Cleanup)。