通过使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“polyBevel”节点上的下列属性,可以对倒角进行其他修改。
指定倒角的大小:原始边与偏移面中心之间的距离。“分数”(Fraction)值范围限制在 0 和 1 之间。默认值为 0.50。“分数”(Fraction)仅在启用“作为分数偏移”(Offset As Fraction)时可用。
“分段”(Segments)值确定沿倒角多边形的边创建的分段数量。使用滑块或输入值可更改分段的数量。默认值为 1。
使用该选项可以指定进行着色时希望倒角边是硬边还是软边。
如果希望倒角边是软边,请将“平滑角度”(Smoothing Angle)设置为较大的值 (180)。如果希望倒角边是硬边,请将“平滑角度”(Smoothing Angle)设置为较小的值 (0)。
通常,如果在两个共享边之间的角度大于“平滑角度”(Smoothing Angle)属性所指定的值,那么将对倒角边进行着色以显示为硬边。默认的“平滑角度”(Smoothing Angle)值是 30 度。
默认情况下,Maya 会自动调整舍入来基于对象的几何体倒角对象。如果选择“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),则会暗淡该选项。如果未选中“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),请使用“圆度”(Roundness)滑块或输入值来圆化倒角边。可以将“圆度”(Roundness)设置为负数来创建向内的倒角。
会使用平面投影来投影每个原始面,以生成合并从倒角产生的新面的 UV。作为一个结果,可能会修改原始 UV 坐标的边界。
系统会将 UV 合并到 UV 贴图中,该 UV 贴图会保持在倒角之前存在的 UV 边界。为获得最佳结果,请使用一个偶数值作为“分段”(Segments)的数量。
作为使用多个分段执行倒角操作的结果,细分包含大量边的任何面。默认情况下会启用“细分 N 边形”(Subdivide Ngons)选项,且可以在“通道盒”(Channel Box)内交替地控制该选项。
涉及某个相交的非倒角边时,控制如何将两个相交的倒角边接合到一起。通过在需要时设置“斜接角度”(Mitering Angle)值,可以指定是否要对最近倒角边进行斜接。
如果两个倒角边之间的角度大于指定的斜接角度,那么倒角边将不会进行斜接。默认情况下会启用“斜接角度”(Mitering Angle)功能,并将其设定为 180 度。
倒角使用该角度来决定它是否需要插入附加边。如果模型仍包含不需要的边,请尝试增大该值以将这些边移除。
可用于在倒角边时自动合并顶点,而不必单独使用“合并顶点”(Merge Vertices)功能。重合边及其关联的 UV 也会自动进行合并(在指定阈值内)。默认情况下会启用“合并顶点”(Merge Vertices)属性,且可以在“通道盒”(Channel Box)内交替地编辑这些属性。