对多边形顶点颜色设定动画

可以对应用于多边形顶点的逐顶点颜色数据设定动画。例如,可以创建血色从墙上滴下或水晶从暗淡无光变为发出绿光的动画。

对顶点颜色设定动画

  1. 开始之前,请确保对象具有一些构建历史。如果没有构建历史,逐顶点颜色功能将无法设定关键帧。

    可以通过选择“编辑网格 > 变换”(Edit Mesh > Transform)在模型上快速创建历史,而无需移动任何内容。

  2. 在给定的帧上,为选定顶点指定颜色。颜色指定操作(例如“应用颜色”(Apply Color)“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool))可在“颜色”(Color)菜单下找到。
  3. 选择“网格显示 > 为顶点颜色设置关键帧”(Mesh Display > Set Keyframe for Vertex Color)。

    不能使用其他任何关键帧设置方法。

删除顶点颜色动画

  1. 执行下列操作之一:

逐顶点颜色动画疑难解答

对顶点颜色设定动画后播放速度变慢?

Maya 将为每个面的每个顶点创建动画曲线。出于该原因,如果对过多的顶点设定动画,播放性能将大大降低。

请尽量限制设定动画的顶点的数量。另一种方法是删除静态动画曲线。

收到一条警告“活动对象不具有可设定关键帧的属性”?

必须首先应用颜色。如果没有指定颜色,将无法设定关键帧。

收到一条警告“当前操纵器和活动对象不具有可设定关键帧的属性”?

必须向网格中添加构建历史。如果网格没有构建历史,则顶点颜色更改不会设定关键帧。

可以通过在将转换设置为 0 的情况下使用“编辑网格 > 变换”(Edit Mesh > Transform)来在模型上快速创建历史。