移动 UV 壳工具(Move UV Shell Tool)

可用于通过在壳上选择单个 UV 在 UV 编辑器的 2D 视图中选择并重新定位 UV 壳。可以自动防止已重新定位的 UV 壳与其他 UV 壳重叠。

若要打开“移动 UV 壳工具”(Move UV Shell Tool),请从“UV 编辑器”(UV Editor)菜单中选择“工具 > 移动 UV 壳”(Tools > Move UV Shell)

选择“工具 > 移动 UV 壳”(Tools > Move UV Shell) > 时,在“工具设置”(Tool Settings)窗口中将显示以下选项。

移动 UV 壳设置

禁止重叠(Prevent overlap)
“禁止重叠”(Prevent overlap)设置可禁止 UV 壳意外移动到会导致它与 UV 编辑器视图中的现有 UV 壳重叠的位置。默认情况下会启用该选项。例如,如果选择并移动 UV 壳,然后将其重新定位到已被某个现有 UV 壳占据的区域,那么选定壳将执行下列操作之一:
  • 捕捉回到其先前位置(如果重叠很大)。
  • 基于拖动 UV 壳的方向,捕捉到可能的最近位置(如果重叠很小)。
壳间距(Shell spacing)

“禁止重叠”(Prevent overlap)处于启用状态时,将已重新定位的 UV 壳与其他现有 UV 壳隔开的距离指定为贴图大小的百分比。

放置迭代次数(Placement iterations)

指定当平移一个或多个 UV 时,为了以最佳方式获得“壳间距”(Shell spacing)距离而不捕捉回到原始位置,该工具在开始位置和结束位置之间检查的次数。值越大,就越有可能产生最接近的结果,但完成移动所花费的时间也越长。选定 UV 壳的数量也会影响用于完成移动的时间。默认设置为 16。