“扫描网格”(Sweep Mesh)选项

从一条简单的对角线创建的默认多边形、矩形、直线、圆弧、波和自定义扫描

使用“扫描网格”(Sweep Mesh),可以从简单的曲线形状生成多边形网格。

下面介绍了“从曲线扫描网格”(Sweep Mesh from Curve)工具的设置。有关如何使用“扫描网格”(Sweep Mesh)的说明,请参见使用“扫描网格”(Sweep Mesh)从曲线创建网格

扫描剖面

“扫描剖面”(Sweep Profiles)部分可用于设置曲线扫描形状。每种“扫描剖面”(Sweep Profiles)类型都有特定于相应剖面类型的设置。此部分的末尾列出了所有剖面类型公用的扫描剖面属性。

多边形扫描剖面

以下设置特定于多边形扫描剖面。有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformation)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性
类型
“圆形”(Circle)“星形”(Star)中进行选择。
内径(Inner Radius)
(仅适用于“星形”(Star)类型。)
星形剖面的内部大小。
边数(Sides)
凸面或星形剖面形状的细分数
封口(Cap)
启用以填充扫描网格开始和结束处的孔。

矩形扫描剖面

以下设置特定于矩形扫描剖面。有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformation)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性
宽度(Width)/高度(Height)
矩形剖面的宽度或高度。
角半径(Corner Radius)
矩形剖面角点处的倒角半径。
角分段(Corner Segments)
矩形剖面角点处的分段数。
角深度(Corner Depth)
角的圆度(值为 0 时以 45º 展平,值为负时向内圆化)。
封口(Cap)
启用此选项以填充扫描网格开始和结束处的孔

直线扫描剖面

直线扫描剖面没有特定设置。有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformation)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性

圆弧扫描剖面

以下设置特定于圆弧扫描剖面。有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformation)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性
角度
圆弧的角度,介于 0º 和 360º 之间。
分段(Segments)
定义圆弧形状细分数。

波浪(Wave)

以下设置特定于波扫描剖面。有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformations)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性
振幅(Amplitude)
波高度。
循环(Cycles)
波数。
偏移(Offset)
沿剖面宽度移动波图案。
分段(Segments)
沿波宽度的细分数。

自定义(Custom)

以下设置可用于自定义扫描剖面。有关如何使用这些设置的信息,请参见使用“扫描曲线”(Sweep Curve)创建自定义网格

有关“分布”(Distribution)“对齐”(Alignment)“变换”(Transformation)“插值”(Interpolation)“法线”(Normals)“UV”设置,请参见这些部分后面的公用扫描属性
注: 在您使用“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)形状时,会创建一个名为 sweepProfileConverter 的辅助节点。
封口(Cap)
启用以填充扫描网格开始和结束处的孔。
自定义(Custom)
单击“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)时,将显示一个对话框,供您选择所需的自定义网格显示方式。

“自定义扫描剖面”(Custom Sweep Profile)对话框

类型
选择“曲线对象”(Curve Object)、“多边形对象”(Poly Object)、“多边形面”(Poly Face)或“多边形边”(Poly Edge)。
剖面(Profile)
选择自定义剖面在视口或大纲视图中的形状。

公用扫描属性

这些设置可用于每种扫描剖面类型。

分布(Distribution)

激活“启用”(Enable)选项可显示用于扩散扫描剖面图案的控件。

分布(Distribution)
设置为“圆形”(Circle)、“方形”(Square)或“线”(Line)以控制图案的重复方式。
实例数(Number of Instances)
定义剖面的重复次数。
缩放实例(Scale Instances)
定义图案中每个元素的大小(这是“缩放剖面”(Scale Profile)设置的倍增)。
旋转实例(Rotate Instances)
定义围绕路径的重复元素的方向。
覆盖(Coverage)
定义围绕路径的重复元素的间距(值为 1 表示完全覆盖)。

对齐(Alignment)

激活“启用”(Enable)选项可显示用于网格相对于路径的位置的控件

水平(Horizontal)
设置为“左”(Left)、“中心”(Center)或“右”(Right),以沿水平方向对齐剖面(相对于路径)。
垂直(Vertical)
设置为“顶”(Top)、“中心”(Center)或“底”(Bottom),以沿垂直方向对齐剖面(相对于路径)。
水平偏移(Horizontal Offset)
调整剖面相对于水平对齐选项的间距。
垂直偏移(Vertical Offset)
调整剖面相对于垂直对齐选项的间距。

变换(Transformations)

控制扫描网格相对于路径的缩放、旋转:
缩放剖面
定义剖面相对于路径的宽度。
如果在“设置”(Settings)部分中禁用“剖面均匀缩放”(Profile Uniform Scale)(下文介绍),则可以为剖面的 X 轴或 Y 轴设置特定宽度。
旋转剖面(Rotate Profile)
定义剖面相对于路径的方向。
扭曲(Twist)
定义剖面围绕路径长度旋转的次数(值 1 表示完整的 360º 旋转)。
锥化(Taper)
相对于起始缩放剖面值,增加或减少剖面沿路径的缩放(值为 0 表示将缩小到路径终点处的点)。
锥化曲线
在“锥化曲线”(Taper Curve)渐变 UI 中添加控制点,以沿扫描路径的长度创建可变锥化。属性“缩放剖面”(Scale Profile)的倍增。

插值(Interpolation)

通过控制沿路径长度的细分数来设置生成的网格的密度。
模式(Mode)

“精度”(Precision)“起点到终点”(Start to End)“EP 到 EP”(EP to EP)“距离”(Distance)之间切换模式。

用于确定沿路径的细分数的方法。
距离(Distance)
设置相对于路径的世界空间长度的细分(可以在多个扫描网格上设置此项以保持一致、均匀的分段,无论曲线拓扑或长度为何)
精度(Precision)
算法使用 0 到 100 的范围来确定细节量(100 是最大设置,使用此设置得到的密度最高)
起点到终点(Start to End)
设置沿路径全长的确切细分数
EP 到 EP(EP to EP)
设置路径的每个跨度内的确切细分数(在曲线的每个编辑点之间设置细分)

法线(Normals)

控制生成的扫描网格的面法线和边平滑。
反向(Reverse)
反转面法线的方向。
平滑处理(Smoothing)
基于面角度软化/硬化边。

UV

自动为生成的扫描网格创建 UV。
无(None)
禁止自动创建 UV(在复杂或密集扫描网格上进行迭代时,可以使用此项来暂时提高性能)。
统一
创建均匀 UV,而不考虑纹理扭曲
展开
创建按比例分布以与扫描网格的拓扑高度匹配的 UV(最小纹理扭曲)。

高级设置(Advanced Settings)

其他缩放和方向选项:
设置剖面跟随路径的方式:
  • “自然”(Natural):由路径流确定的固有扭曲和侧滚。
  • “无侧滚”(No Roll):强制剖面相对于路径保持一致的方向
均匀剖面缩放(Uniform Profile Scale)
禁用此项可允许缩放剖面单独使用唯一的 X 和 Y 属性。
均匀实例缩放(Uniform Instance Scale)
禁用此项可允许图案缩放元素单独使用唯一的 X 和 Y 属性。
相对实例方向(Relative Instance Orientation)
对图案元素禁用自动方向算法(默认情况下处于启用状态)。