导航到“创建 UV > UV 集编辑器”(Create UVs > UV Set Editor)。
“UV 集编辑器”(UV Set Editor)可用于同时创建和编辑多个多边形网格的 UV 集。
“UV 集编辑器”(UV Set Editor)只列出了当前选定多边形网格的 UV 集。必须首先选择多边形网格才能编辑 UV 集。
为当前选定对象创建一个新的、空 UV 集。然后可以使用其中一种映射/投影方法在集中创建 UV。该功能的作用等效于创建 UV 集选项(Create UV Set options)。
。有关信息,请参见可用于重命名当前选定的 UV 集。
在现有 UV 布局的基础上创建一个新的 UV 集,或将 UV 布局从一个集传递到另一个集。该功能的作用等效于“将 UV 复制到 UV 集”(Copy UVs to UV Set)。
将 UV 集编辑器列表中的选定 UV 集指定给场景中的选定对象。选定的 UV 集成为那些对象的活动 UV 集。
选择场景中任意选定对象上的未映射面。这有助于直观地确定任何未显示或未正确显示纹理贴图的区域。