在场景视图中显示多边形计数

可以使用“平视显示仪”(Heads Up Display)在场景中显示多边形对象的多边形数。“平视显示仪”(Heads Up Display)指示视图中多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量,而不遮挡对象视图。

如果 3D 场景旨在用于交互式视频游戏中,则显示多边形数特别有用。交互式视频游戏通常对多边形数进行限制,以此来保持实时交互。

在场景视图中显示多边形计数

  1. 选择“显示 > 平视显示仪 > 多边形计数”(Display > Heads Up Display > Poly Count)

    “平视显示仪”(Heads Up Display)显示在视图的左上角。

    显示...

    左对齐

    所有可见多边形的总计数。

    中间

    选定多边形的计数。

    右对齐

    在视图中部分可见的对象上选定组件的计数。

更改视图会影响计数

多边形数显示仅计算可见对象(无论它们是否已选定)。如果您平移视图以使某些对象不再可见,则它们将不包括在多边形数中。

这可供游戏开发人员了解给定视图将需要多少个多边形。

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