布尔运算操作通过修剪曲面,可以创建两个对象之间的并集、交集或差集的外观。
对曲面执行布尔运算
仅在使用“差集”(Difference)工具时,曲面的单击顺序才是重要的。Maya 将从您单击的第一个曲面中减去单击的第二个曲面。
第一个选定球体
第一个选定圆环
Maya 将组合的曲面分组。
在创建“布尔”(Boolean)形状之后,您可以进行以下调整:
执行“布尔”(Boolean)运算之后检索原始对象的唯一方法是使用“撤消”(Undo)。
如果您遇到“不是有效的 NURBS 壳”的错误,表示布尔工具无法从您单击的曲面创建有意义的几何体。
例如,在下面的图示中,水平圆柱体不会封闭可以与垂直圆柱体组合的空间。如果向上移动水平圆柱体,则将可以使用布尔操作。