无论 NURBS 曲面是在 Maya 中创建的还是从另一个 3D 应用程序导入的,均可将其转化为多边形网格。此过程也会将修剪曲面转化。
如果 NURBS 曲面应用了纹理,则会将该纹理指定给新的多边形对象。NURBS 到多边形动作可将 NURBS UV 值烘焙到对应的多边形顶点上。
将 NURBS 转化为多边形
此时将在与 NURBS 曲面相同的位置创建曲面的多边形表示。
如果转化 NURBS 曲面时构建历史处于启用状态,则可以编辑 NURBS 曲面,并重新创建多边形曲面以进行匹配。
警告: nurbsTesselate1 (Nurbs 镶嵌节点): 输入 NURBS 曲面无效。
并且将无法成功执行 NURBS 到多边形操作。生成的多边形对象仍将是最后一个可见的有效(被计算的)多边形曲面。