选择要在 UV 编辑器中显示哪个图像纹理。从显示的下拉列表中选择图像,或者将临时“棋盘格贴图”(Checker Map)应用于所有壳。
- 棋盘格贴图
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)中将棋盘格贴图图案应用于所有壳。
- 颜色模式(Color Mode)
- 确定如何对棋盘格贴图进行着色。
- 双色(2-Color):每个框基于“棋盘格 1”(Checker 1)和“棋盘格 2”(Checker 2)这两种替代颜色。您还可以添加其他从左下角到右上角的渐变(“渐变叠加”(Gradient Overlay))。如果要确定在模型的哪一侧启用纹理的哪一端,这对图案纹理非常有用。
- 多色(Multi-Color):沿多色渐变为所有框着色。
- 大小(Size)
- 确定棋盘格贴图的分辨率。
注: 当“棋盘格贴图”(Checker Map)处于可见状态时,您也可以通过按 Ctrl + 上箭头键或 Ctrl + 下箭头键随时调整“大小”(Size)。
- 平铺标签(Tile Labels)
- 在棋盘格贴图顶部之上显示各种棋盘格贴图平铺的自动 ID。
- 颜色(Color)
- 确定“平铺标签”(Tile Labels)显示的颜色。